魔兽怀旧服务器已经玩了一段时间了,几乎每个职业都有联系。有些职业在某些阶段确实有些难度,但说服他们并没有那么夸张。比如猎人10级之前没有宠物,那他的生活可谓是悲惨的。战士们在学会压制之前,打的是同等级的怪物。很多时候他们想砸键盘。法师、术士、德鲁伊的职业经验相对要好很多。至于盗贼,前期真的很痛苦,失误多,控制力不足,潜行时容易被发现,但有了一些硬控制技能后,体验会轻松很多。
《魔兽世界》的初衷是成为一个平行的虚拟世界,与野外的真实世界有80%的相似度。它保持了各个职业和种族的不平衡设计,并保持了天敌制胜的系统,使得这个世界上的个人英雄主义难以实现。不知道怎么打天下的,建议玩8.2版魔兽游戏,因为新版魔兽不再是世界,只是快餐游戏,过于注重结果的游戏会不享受这个世界的过程。
在60 年代,魔兽不乏任务。您可以为更少的任务更改地图,团队中的人可以共享其他任务。任务后有一个岗位序列。大家一起跑地图来完成任务。如果你做到了,你们就会成为朋友。而且在运行地图的途中会接到新的任务,根本无法完成任务。在 1960 年代,几乎所有地图都跑遍了。正是因为任务,这才是魔兽世界任务内容的精髓。如果是太快的食物,玩家永远不会如此彻底地了解游戏。这也是魔兽世界的魅力所在。 .不然随便开个主机,玩起来就跟手游一样无聊。
60版第一个职业是盗贼。不知道那极星剔骨,却是慢慢的过来了。猎人只有40级以后才能装死。等奥山一晚上,早上再排队,对方人山人海,装备齐全,放毒云隐身的神殿饰品放毒。吹小号时,术士可以单枪匹马挑战传说中的小号杀手豺狼人。半岛边缘没有暴民。行者反对它,在恐惧中毒药。如果情况不好,他就会跳进河里。完成它。
引怪很开心,跑尸很开心,跑图很开心,与敌阵互相残杀很开心,甚至用手势(肢体语言)与敌阵交流也很开心。我想说的是,每个人都是新人,不是老手,说服的难易程度是个人想法。只有来之不易的才会有成就感。游戏如此,生活亦如此。像按时偷菜这样的游戏注定无法保持热度。