这类职业大部份是混子,并没有碰到真正玩的好暗牧,大部份都是代打并没有追求的。顶级球队的暗牧伤害不低你可以去看,当然这是职业球队。那些嘲笑暗牧低伤害,职业团队暗牧可以吊打野团大部分魔法!
也有人说猎人的混子也多,在开TBC前,都说LR在T5是DPS就是说低谷期,经过T5到T6之后,所有职业的DPS都不能与LR相比。经过三阶段拷贝又长又臭,并且几乎全是aoe环境,来告诉我,猎人凭什么?我们在荒野中只能活一次。LR就是说AOE弱并非并没有。单核BOSS你看有多少个可以打LR?
《魔兽世界》怀旧服p3都会削掉boss来过,小怪比boss难比boss高,黑庙打了4个多小时,打了三个半小时。事实上,P3阶段的射击狩猎是可以的。与元素相比它们主要是功能性的,但在破甲设备的支持下,输出将高于元素。
法师、术士、猎人都非常庞大,但水狩猎远比水、水、法术要多得多。感觉猎人最累,T4T5跟法师SS抢套装最昂贵,这T6也跟著一大堆SM抢套装,之前三开ZLS是手黑如今就是说大红手SS。
事实上混子还可以选取加强萨,提高所产生的收益首要表现在近战DPS上,所以,有好一点也不会多要,至于鸟德,完全看boss机制形成的队伍配置,这两个职业比较纯输出职业太多。WOW的一些怀旧服始终不能理解,它们各自的重要意义是什么呢?
事实上,暗牧输出循环一点也不复杂。还有一个问题就是说总是得看着debuff看,术士不需要始终看着看,有点累,比法师更累。回忆起85级,痛苦术的输出循环复杂度,这让我差点就放弃了。事实上玩术士也烦,但术士输出很高啊,牧师一工具人,忙得要命,在最后dps还很有可能不及格。
而且暗牧和小怪戒指比望戒指强多了,戒指带两个古老的知识,还有四个提高了不到2%,真的提高了很多吗地震每年占15-20%,多10%怎么样!