为什么60年代的魔兽世界PVP如此令人着迷?为什么它成为我们最美好的回忆?这归功于一个非常神奇的原因:不平衡。装备、职业、玩家使用的道具,都是毫无平衡可言。然而,这种不平衡反而激发了当时魔兽玩家的无限创造力,孕育出各种奇妙的乐趣。这种乐趣主要表现在三个方面。
首先,60级版本持续了整整四年,是网游史上跨度最长的版本。因此,玩家辛苦获得的强力装备不会很快被新版本取代,导致同一版本下玩家之间的装备差距很大。一个只玩了几个月、穿着蓝绿装备的玩家,在野外遇到一个玩了3、4年、拥有PK神器奥金斧的战士,很可能被他瞬间击杀,甚至没有机会还手。
那么为什么当时的玩家能够接受这种极度不平衡的属性差距,并从中乐在其中?因为这种一刀999的快感,并不是土豪的专利,每个人都有机会享受。长达60级的版本,让每个人都有机会通过艰辛的努力和一些幸运,获得强力的武器。肝帝玩家只需坚持刷怪,最终也能获得顶级武器,如60级毕业的猪头锤,能够触发眩晕效果。
各种法师PK关键是谁能投掷手雷更准
此外,还有各种道具如铁皮手雷,这在当时是PK高手必备之物。在如今看来,这种道具绝对是破坏平衡性的存在。当年,各种法师PK的关键是谁能投掷手雷更准。还有侏儒死亡射线,能够直接爆掉对手的大量生命值。还有侏儒隐形装置、自由行动药水、竞技场大师饰物等等,让玩家们能够隐身、免疫控制、吸收伤害等等。
这些设定给玩家提供了广阔的操作空间。例如,60级猎人有一个奇特的设计,即存在一个8码的进攻盲区。当敌人站在这个距离时,猎人既无法使用弓箭进行远程攻击,也无法进行近战攻击。而60级盗贼有一个奇特的规则,称为“6秒规则”,只要在六秒内不对目标造成伤害,也没有被攻击,盗贼就会脱离战斗状态,重新进入潜行。当猎人遇到盗贼时,这两种看似不平衡的机制却产生了奇妙的化学反应。盗贼会一直保持在这个8码的生命线上,并利用六秒规则不断潜行背刺,猎人无法接近也无法射击,最终被盗贼玩弄至死。
魔兽世界60年代PVP设置充满不平衡因素
当年的魔兽世界还有许多神奇的职业机制,使得玩家无需复杂操作,只要运气来了,就能战胜对手。例如,当时的战士有一个剑专精的天赋,有5%的几率触发连击效果,而且没有冷却时间。运气好的话,剑专精装备可以连续触发连击。对于一个MMO游戏而言,魔兽世界60年代的PVP设置充满了不平衡因素,这是否会让很多玩家无法接受?但在我看来,这才是MMO游戏真正的意义所在。60年代的魔兽世界为我们构建了一个真实而残酷的世界,就像《黑暗森林》中的弱肉强食法则一样。当玩家离开安全的主城,踏上荆棘谷的土地时,就随时面临着生死考验。